Ball journey - Practice gradient
Ball Journey est un projet personnel court, pensé comme un exercice créatif autour de la colorimétrie en dégradé et des effets de volume en faux 3D. L’objectif était d’explorer différentes techniques de rendu visuel pour donner de la profondeur à une animation simple, tout en conservant un style épuré et fluide.
Client
Projet perso
Type de contenu
Motion Design
Logiciels
After Effects
L'objectif :
Tester des approches esthétiques modernes en motion design, notamment l’utilisation de gradients dynamiques, de mouvements circulaires et de jeux d’ombres simulés, afin d’accentuer la sensation de relief sans recourir à une vraie 3D.
1
Challenges :
Créer une sensation de volume et de fluidité avec des moyens simples, en s’appuyant uniquement sur les calques 2D et les effets de lumière. Le challenge résidait dans le bon équilibre entre abstraction graphique et compréhension visuelle. J'ai suivi un tutoriel pour le faux 3D.
2
Résultat :
Une animation courte mais visuelle intéressante, avec une direction artistique minimaliste qui met en avant le mouvement et la couleur. Ce projet m’a permis de perfectionner mes techniques de dégrader animé.
3